Month: marzo 2012

marzo 2012

Análisis
Daniel Ureña

Análisis Solipskier

Hace un tiempo un tal Mike, programador, y un tal Greg, dibujante, decidieron juntarse y fusionar sus nombres para formar un pequeño estudio llamado Mikengreg. De dicha unión nació el que considero uno de los grandes imprescindibles para iOS y Android.

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Análisis
David Maldonado

Todos contra el Dios Loco

Descubrí Realm of the Mad God un viernes noche, muy tarde (o muy temprano), así que no fue hasta la mañana del sábado que pude adentrarme en su mundo pixelado y alocado. Ese fin de semana estuve jugando nueve horas.

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Análisis
Daniel Ureña

FPS Cibernético

Los chicos de Starbreeze Studios, encargados entre otras cosas del primer The Darkness, no tenían una tarea fácil. Revivir dignamente un gran clásico como es Syndicate y hacerlo en forma de FPS es, como poco, una misión suicida. Si ya de por sí sería complicado contentar a los radicales, no menos sería acercar un FPS al jugador hastiado de tanta rivalidad Battlefield / Call of Duty. Aun así, Syndicate no sólo no ha perecido en la misión sino que ha conseguido superarla con éxito.

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Artículos
David Maldonado

¡Necesito un arma!

He derrotado a Eyedol y vencido a Shao Khan. Me he abierto camino entre hordas de velociraptores y rescatado pueblos de invasiones zombies. He matado desde distancias inimaginables y he sido apodado «cazacabelleras». Todo esto, con un tomahawk.

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Artículos
David Maldonado

Esperando en la hoguera

Mientras el resto de jugadores lucha por hacerse de nuevo con el control de la Tierra o por encontrar a Lighting, yo espero un cartucho de 64 megas. Ni Tera, Torchlight II o Diablo III generan en mí tanto hype como Pier Solar, un juego para la mítica consola de Sega Mega Drive/Genesis.

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Análisis
Daniel Ureña

Análisis SSX

Ha tardado más de lo debido pero por fin ha aterrizado en la actual generación de la mano de EA Canada. Su larga ausencia no sólo no me avivó el hype que todos llevamos dentro sino que me provocó cierto desinterés una vez comenzó su promoción e iban apareciendo las primeras imágenes y vídeos. Todo me daba mala espina, desde sus vídeos mostrando las cumbres más peligrosas de la Tierra hasta aquellos en los que nos presentaban a los riders. No fue hasta la demo que salió justo antes de su lanzamiento que pude confirmar mis miedos. Estaba bien, era cumplidora, pero no me transmitía las sensaciones de las pasadas ediciones, aquella adrenalina que hizo que jugase cientos de veces a la demo del primer SSX que acompañaba el lanzamiento de Ps2. Por suerte, la sensación cambió, y mucho, con la versión completa del juego.

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