Análisis Resident Evil HD Remaster

Hace ya casi 20 años que pude probar el inicio de una saga que crearía un nuevo género dentro del mundo de los videojuegos. En él se nos metía en la piel de los agentes de STARS Chris Redfield o Jill Valentine, los cuales debían escapar del complejo formado por la mansión Spencer y las instalaciones colindantes a la par que luchábamos contra zombies y otras aberraciones. Capcom había creado una bestia y Resident Evil provocó que me comprara la PlayStation.  Seis años más tarde tuve la ocasión de revisitar este mismo escenario gracias al excelente Remake para GameCube que formaba parte del pack del acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo. En él, volvíamos a retomar el rol de los agentes Chris y Jill, intentando escapar de una rediseñada y ampliada Mansión Spencer. Capcom logró mejorar lo ya de por sí bueno y Resident Evil provocó que me comprara la GameCube. Ahora, 13 años después de la creación de este “remake” (nunca fue llamado oficialmente como tal), al fin se le ha tratado con justicia y se ha dado a conocer al formato multiplataformas no sin antes recibir un buen lavado de cara.

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Análisis Nidhogg

Nidhogg es en la mitología nórdica un dragón que vive arraigado en una de las raíces del árbol Yggdrasil, royendo sin parar hasta que llegue el Ragnarok. Entre mordisco y mordisco, la bestia se pasea por los torneos de gloriosos espadachines, que tienen lugar en Náströnd, para devorar al flamante ganador en toda su gloria. Esto último bajo la visión de Mark “Messhof”Essen, el creador de este gran juego de espadachines.

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