Dishonored: Dunwall City Trials Review

Dunwall City Trails, el primer DLC para Dishonored, se aparta completamente de la historia, de la libertad de acción y decisión, para centrarse en una serie de misiones (sin relación entre sí), con unos objetivos muy concretos.

A lo largo de 10 desafíos, se nos plantearán, en escenarios delimitados y de menor tamaño que los vistos en la historia principal del juego, una serie de objetivos y condiciones de victoria (y de fracaso). Estos desafíos se dividen en 4 categorías: sigilo, combate, puzle y movimiento, variando enormemente la manera de jugarlos entre sí.

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Análisis Street Fighter X Mega Man

Y van pasando los años, dando lugar a celebraciones y aniversarios. El que está de enhorabuena en esta ocasión es Mega Man, cumpliendo 25 años. Para celebrarlo, en esta ocasión, Capcom ha hecho… nada, de momento. Por suerte, y tristemente, ha tenido que ser un grupo de aficionados a esta saga el que ha rendido homenaje al que fue, en su día, uno de los personajes más ilustres de Capcom.

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Análisis Forge

La gente de Dark Vale Games tenía muy avanzado el desarrollo de Forge. Pero, debido a los tiempos que corren, necesitaban 300.000 dólares para conseguir ese empujón final que convertiría su proyecto en un producto terminado. Así que hicieron algo que está muy de moda últimamente: solicitar financiación a la comunidad jugona a través de Kickstarter (aunque  ellos comentaban, a modo de broma, que no necesitaban una “patada inicial”, sino una “patada final”). Apenas superaron los 76.000 dólares (exactamente, consiguieron 76.211).

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Need for Speed Most Wanted Review

No sólo de Burnout vive Criterion.

No es la primera vez que Electronic Arts cede a Criterion Games el placer de reinventar un juego de la saga Need for Speed.  El estudio inglés ya se encargó en el 2010 de crear para PC, Wii, PS3 y XBOX 360 un renovado NFS: Hot Pursuit, que muy poco tenía que ver con su homónimo, el original NFS3: Hot Pursuit, publicado en 1998 para PlayStation y PC.

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Medal of Honor Warfighter Review

Suele ocurrir que cierto género, en algún punto determinado de la historia, se ve saturado. Ya sea por la falta de aplicación de nuevas ideas, o bien por el cansancio del jugador frente a dicho género, que no para de recibir una y otra vez lo mismo hasta que se harta. No hace mucho, le pasó a los juegos estilo Rock Band o Guitar Hero. Llegó a tal punto de saturación que nos intentaban vender cualquier tipo de producto, fuese como fuese, y en un tiempo entre cada uno cada vez más corto. Si a eso le sumamos que cada uno iba a peor, llega a un punto en que el cliente se harta y deja de desembolsar. La misma situación, poco a poco, está llegando al género del first person shooter bélico.

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