FPS Cibernético

Los chicos de Starbreeze Studios, encargados entre otras cosas del primer The Darkness, no tenían una tarea fácil. Revivir dignamente un gran clásico como es Syndicate y hacerlo en forma de FPS es, como poco, una misión suicida. Si ya de por sí sería complicado contentar a los radicales, no menos sería acercar un FPS al jugador hastiado de tanta rivalidad Battlefield / Call of Duty. Aun así, Syndicate no sólo no ha perecido en la misión sino que ha conseguido superarla con éxito.

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Análisis SSX

Ha tardado más de lo debido pero por fin ha aterrizado en la actual generación de la mano de EA Canada. Su larga ausencia no sólo no me avivó el hype que todos llevamos dentro sino que me provocó cierto desinterés una vez comenzó su promoción e iban apareciendo las primeras imágenes y vídeos. Todo me daba mala espina, desde sus vídeos mostrando las cumbres más peligrosas de la Tierra hasta aquellos en los que nos presentaban a los riders. No fue hasta la demo que salió justo antes de su lanzamiento que pude confirmar mis miedos. Estaba bien, era cumplidora, pero no me transmitía las sensaciones de las pasadas ediciones, aquella adrenalina que hizo que jugase cientos de veces a la demo del primer SSX que acompañaba el lanzamiento de Ps2. Por suerte, la sensación cambió, y mucho, con la versión completa del juego.

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